Publicerad den Lämna en kommentar

Sommarprognos

Jag väljer att fira den nya blogguppdateringsfrekvensen med att blicka framåt. Vad finns det för nya spel vi har att se fram emot i våran favoritbutik under sommaren? Jag valde ut fyra titlar och letade upp lite information från internet (främst BGG) så ta sanningshalten därefter.

La Granja
La Granja Nominerad till Golden Geek Best Strategy Board Game 2014 (där titeln togs av det mycket trevliga Five Tribes).Utspelar sig i utkanten av byn Esporles på Mallorca och spelarna ska där bygga upp sina gårdar för att nå den åtråvärda titeln “La Granja” – Gården.

Alla spelare har varsitt gårdsbräde som de ska bygga ut med en mängd brickor, pluttar och kort. Allt sker kring ett centralt bräde där arbetare placeras och resurser samlas in.

Det verkar vara ett ganska standard strategispel som har en potentiellt ohälsosam attraktion till grisar. Ser fram emot att testa det!

Orléans
Orléans Orléans (nej, inte det nya på andra sidan Atlanten, originalet i Frankrike) låter vid första anblicken som Carcassonne (ta över landsbygden med byggare, handlare, riddare, munkar etc.), men mina tankar går mer till Russian Railroads när jag tittar på bilderna.Ett bräde för landet som ska domineras och ett bräde för poängräkningen. Arbetsplacering hela vägen ut som det ser ut.

Nominerad i tre klasser av Golden Geek 2014: Innovative Board Game, Strategy Board Game och Board Game of the Year (där priserna togs hem av Dead of Winter, Five Tribes och Splendor.)

Specter Ops
Specter Ops En spelare tar rollen som en hemlig agent ska infiltrera en jättehemlig anläggning och lyckas utföra tre uppdrag och fly innan de andra spelarna hittar den.Låter lite som Fury of Dracula eller Letters from Whitechapel men med lite tydligare mål för den dolde spelaren. De spelen kan ni för övrigt höra mer om här och här.

Mycket runtrännande på rutnät, men det ser ut att vara tilltalande grafik och fina miniatyrer.

Forbidden Stars
Forbidden Stars Warhammer 40k – den förlorade Herakon klustret är äntligen fritt att grabba, och alla vill såklart ha det. Spela som rymdjägare, rymdork, rymdalv eller rymdkaotiker (förlåt så mycket om jag gjorde någon hängiven W40k-spelare ilsken).Asymmetriska fraktioner känns standard för Warhammer, men ändå sympatiskt för brädspel.En himla massa miniatyrer (helt oväntat) som placeras på ett moduluppbyggt bräde känns trevligt.

Jag kan inte låta bli att tänka på Twilight Imperium när jag ser det. Må hända är det ett kortare, mindre politisk, variant? Inte mig emot.

Jag har som sagt inga andra belägg för det jag skrivit annat än att jag läst det på internet. Rätta mig gärna om jag har uppfattat något fel. Jag har ju trots allt inte sett någon av spelen i verkligheten.

Om det är något spel (nytt eller gammalt) som du önskar att jag eller någon annan här skulle skriva om, peta gärna på oss i kommentarsfältet eller via någon annan kommunikationsform, så kanske du får din önskan uppfylld.

Publicerad den 2 kommentarer

Peder “spelar”: Thunderbolt Apache Leader

Det här var tänkt som en “Peders första spelrecension för Allt på ett kort”, och på samma gång ett första försök att på riktigt öppna mitt hjärta för det här med att spela brädspel ensam.

För att göra en lång historia kort: det blir ingen jävla recension denna månad.

För att göra en kort (och lite hetsk) historia lite längre…

Peder kan ingenting om krig, del 1
Jag införskaffade mig Thunderbolt Apache Leader för en tid sedan. Det är ett krigsspel om “the world’s best Close Air Support aircraft” (…) där man ensam ska försöka manövrera ett gäng luftburna galningar att klara av kampanjer genom en serie uppdrag och dagar. Jag kan fortfarande inte helt förklara min nyfunna fäbless för spel i någon slags “verklig konflikt”-miljö, men det var något med möjligheten att gräva ner sig i en militär operation över en längre tid, utan att behöva tänka på att ha vänner som vill hänge sig åt mina begär.

Det hela börjar hyggligt. Jag har preppat med ett antal lättförståeliga utskrifter från BGG som skulle förklara hur jag tar mig an denna best. Detta är ju inte Descent direkt, här är det karga papp-counters med många siffror som ska kastas omkring över kartan, så det gäller att göra det så lättsmält som möjligt.

Papper och penna, för det är så jag spelar mina spel numer.
Papper och penna, för det är så jag spelar mina spel numer.

Spelet låter mig välja både kampanj och “situation”, och jag tänker att jag kanske inte ska ge mig ut på allt för djupt vatten. Jag väljer att med en något olustig känsla ge mig på Irak. Inte Irak år 2015 så klart, utan Irak år 1991 – året då Nadine Gordimer vinner Nobels litteraturpris, Bingolotto börjar sändas och, så klart, Kuwaitkriget inleds. Tanken är att jag ska flexa mina muskler, “intimidating the opposition with a massive show of firepower”.

20150502_135858

Det låter väl inte så farligt, tänker jag, och börjar sätta ihop min pilotstyrka, välja farkoster och bestycka dem med diverse…bestyckning. En snäll bibliotekarie som helst läser filosofisk science fiction och som aldrig har gjort lumpen – det är i det här skedet jag börjar känna av denna uppenbara avsaknad av de mest rudimentära militära kunskaperna. Hur väljer jag piloter? Baserat på deras namn, naturligtvis.

"Genius" läser jag så klart ironiskt. Och Thor?
“Genius” läser jag så klart ironiskt. Och Thor?

 

"Somewhat equivalent to today's "dude" or "man" but with a much cooler zen-bohemian and/or streetwise hipster attitude", berättar Urban Dictionary för mig om denna lirares namn.
“Somewhat equivalent to today’s “dude” or “man” but with a much cooler zen-bohemian and/or streetwise hipster attitude”, berättar Urban Dictionary för mig om denna lirares namn.

Man kan, om man är på det humöret, uppmärksamma att jag tydligen har lyckats rekrytera enäggstvillingar till mitt lilla flygsällskap.

Jag har, enligt kampanjbeskrivningen, två dagar på mig att slå ut tillräckligt många bataljoner för att nå en skaplig poäng. Jag kan, under en dag, välja att ta mig an flera uppdrag för att på så sätt försöka få fler poäng. Återigen, vatten över huvudet och allt det, så väljer jag att vara lite försiktig. Två lättare uppdrag, det borde jag kunna fixa innan dagen är slut. Som första uppdrag väljer jag att ta mig an en liten scout force värd 2 poäng, och jag sätter upp uppdraget för att sätta igång:

20150502_153655

20150502_153700

En Apache, en Thunderbolt och en Harrier, mot några nesliga lastbilar och ett par stridsvagnar (och ett par helikoptrar…). Vad kan gå fel?

Ett par-tre saker kan gå fel.

Peder kan ingenting om krig, del 2

Tydligen så är inte bara bestyckningen, besättningen och valet av helikoptrar/flygplan rätt viktigt för hur man klarar av ett uppdrag, man ska tydligen ha lite koll på vettig initial truppplacering, huruvida piloterna befinner sig i högt eller lågt läge, och att striderna utförs med tärningsslag. Jag besparar er detaljerna över massakern som följer, och lämnar er helt enkelt med en före- och en efter-bild efter cirka tre rundor av första uppdraget, av första dagen.

Före:

Bestyckad till tänderna med diverse explosiva prylar
Bestyckad till tänderna med diverse explosiva prylar

Efter:
20150502_164220

Regelboken ger en fin summering av vad alla dessa röda små brickor innebär för mina stackars piloter, så jag kan väl delge några av dem:

Pylon: “Reduce the maximum Weight Points of counters the Aircraft can carry by 2, including the Weight Point penalty the Aircraft is suffering due to the Target Card’s Range Band. Discard counters if needed to meet the new limit.” – färre missiler och bomber att leka med för framtida uppdrag, alltså.
HUD: “Subtract 2 from the Aircraft’s Strike (not Cannon) rolls” – visst nämnde jag att man slåss med tärning i det här spelet?
Wounded: “The Pilot suffers 4 Stress and cannot Attack. The Pilot cannot have his Stress reduced until the Wounded Counter is Repaired by paying 1 SO Point during the Repair Aircraft phase. If the Pilot suffers a second Wound while Wounded, he is Killed and the Aircraft Crashes. Place a Wounded Counter on the Pilot card, instead of the Aircraft card.” Thor, den glade vikinga-piloten, kan med andra ord inte attackera alls och kan dö nästan när som helst.

Världen får vara oerhört tacksam att jag inte sitter i någon som helst beslutsfattande roll inom det militära.

Jag ser, jag vet, att Thunderbolt Apache Leader är ett bra spel – jag kan känna att det fortfarande liksom drar i mig att plocka fram det och ge det en till chans. Att jag behöver läsa på reglerna bättre, kanske läsa på lite tips och tricks om spelet och försöka lära mig hur man ska tänka med den uppsjö av val man har att förhålla sig till. Det gör inte min förnedrande förlust mindre förnedrande.

Så, en välformulerad recension, baserad på flera genomtänkta och utförliga spelomgångar, får ni snällt vänta på till nästa gång. Med ett annat spel. Thunderbolt Apache Leader och jag har en beef att reda ut innan jag vågar lämna några utlånanden.

Tills dess, stay frosty (förlåt)!

Publicerad den 16 kommentarer

Spel med barn

Mitt stundande föräldraskap har fått mig att fundera på det där med spel och barn. Under min egen tidiga barndom hade jag inte tillgång till så många avancerade spel. Som jag mins det var det Fia, Svälta Räv, Plockepinn, Memory, Yatzy, Kasta Gris, Othello, Monopol och enklare kortspel som gällde. Jag gick inte på dagis, så de spel som spelades var i hemmets lugna vrå, för det mesta med min mamma.

Löjligt
Även löjliga familjer är värda att samla.

Jag vet inte hur mycket hon dummade ner sitt spelande, för jag vill minnas det som att vi var ganska jämna. Hon påstår i alla fall att varken hon eller pappa lät mig vinna. Och det uppskattar jag.
Memory är ju ett klassiskt spel där ungar från låg ålder ofta spöar vuxna (för de äldre har en tendens att ha lite annat att tänka på än var just den kompisbrickan låg). Men i många fall har den vuxne spelaren ett övertag, framförallt när den har stor erfarenhet av spelande.

Memory
Vari h-vete var den andre Uppfinnar-Jocke nu igen?

Vilka “riktiga” spel funkar med barn? Både ett tema och en motor som ett barn kan förstå och ta till sig, men där vuxna och barn kan mötas som jämlikar? Kanske obalanserat på ett sätt som ger barnet en fördel och den vuxne måste arbeta för att ha en chans?
Fyll kommentarsfältet med förslag!
Men tänk på att det ska passa för barn, det kanske inte är så lägligt med zombiebackstabbing tidigt i livet. Fast det är klart, det beror kanske på vilket sorts människa du vill uppfostra…

Publicerad den Lämna en kommentar

Jag har blivit med odöd katt

Jag sitter och försöker tänka ut något bra, något värdigt, att författa ett blogginlägg om. Med jobb och kurser och annat så hinner jag inte med mer än ett inlägg i månaden, och då är det ju till att det jag faktiskt lägger upp är oumbärlig läsning. Men det enda som cirkulerar i mitt huvud är

“The party has gained an item: Black Cat”

Zombiekatt

Jag har, i mitt inventarium, en svart odöd katt. En kelig och älskvärd odöd katt, men en odöd katt nonetheless. Denna katt kom jag över under ett äventyr i PC-spelet Pillars of Eternity, när jag utforskade en underjordisk håla under ett slott. Ett av spelets många “forskare”, eller animancers som de heter här, hade lyckats återuppstå…ställa…liva ett antal individer. Vanligen i sådana situationer (ni vet, de situationerna) brukar det innebära en hel del stridigheter och otyg, eftersom odöda i det närmaste alltid är av ondo. Kattens reaktion på att jag kom in i rummet? Den började spinna och stryka sig mot benet. Jag hade två val i dialogrutan (katten pratar inte, men det hindrar inte mig från att göra det): att kela med katten (“pet”), eller att plocka upp den. Sagt och gjort, “The party has gained an item: Black Cat”. Uppmärksamma att katten är värd noll kopparmynt. Men vem säljer en kelig odöd katt (!)?

Vem är inte redo att sälja en labrador för 10 koppar?
Vem är inte redo att sälja en labrador för 10 kopparmynt?

Det finns många anledningar till varför jag gillar att spela spel, och en av de största är de historier de kan generera. När jag har spelat ett spel vill jag ha saker att berätta, händelser att minnas med vänner, hemligheter och äventyr att diskutera med andra som spelat spelet. Jag vill kunna berätta om att det finns en zombiekatt i PoE som man kan bära med sig. Min vän Amanda och jag diskuterade senast idag vem som hittat bäst djur i ovanstående spel. Hennes drake är så klart betydligt mindre frän än min zombiekatt, om någon undrar.

Eller den “halo of dried gore” som Uwe sprang på under senaste Dead of Winter-omgången.

Välkommen hem
Välkommen hem

Detta är bara ett kort som berättar en liten historia, men den händelsen satte färg (mmm) på spelomgången och har blivit ett specifik minne vi delar och berättar om. Dessa delade minnen behöver så klart inte ha sitt ursprung ur något skrivet. Lika ofta är det händelserna, eller spelarnas egna val, som skapar dessa historier. Att Eldin, i sin första Netrunner-turnering någonsin, på sina fyra första klicks (en tur) lyckas vinna mot Magnus B – en av Sveriges bästa Netrunner-spelare – är något vi fortfarande pratar om när vi träffas på turneringar. Det är sådana händelser som bygger gemenskap, som inger en känsla av tillhörighet och närhet. Att få dela historier med varandra, vare sig de är gemensamt upplevda (som turneringen) eller inte (som min svarta katt) spelar mindre roll, om det innebär att vi skapar något tillsammans. Befintliga historier får en ny, vidare betydelse, och händelser utan skrivna historier ingjuts med liv och varaktighet.

Med de orden är det dags för mig att åter dyka ner i Pillars of Eternity. Jag har en drake att finna.

Publicerad den 7 kommentarer

My box in a box

Shut up & sit down har vid flera gånger påpekat att brädspelskartonger ofta görs onödigt stora för att ta upp hyllmeter och synas i butikerna (något som är helt irrelevant för oss som köper alla våra spel online). Men jag tänker inte mala på om det så mycket, utan mer om innehållet i lådorna. Jag älskar estetiken av en inlay som är anpassad för spelet med perfekta små fack för alla komponenter.


Ordning och optimering är viktiga dygder för mig.

Men vi lever i expansionernas tidevarv. Och jag har ett tvångsmässigt behov att förvara alla expansioner i huvudspelets låda (eller i en expansionslåda om det passar bättre). Jag vill inte behöva kånka på tre-fyra lådor för att ha alla spelmöjligheter om jag tar med mig ett spel någonstans, framförallt inte om jag då bara behöver bära en massa luft.


Vad spelar det för roll att du har fått med en separat förpackning för alla komponenter…


…när du några få expansioner senare har en låda som ser ut såhär.

För jag är lite gammalmodig när det gäller hur allt ska förvaras. Jag har kört uteslutande med knarkpåsar. Knarkpåsar är perfekta när vissa komponenter alltid är en grupp som hålls isär från andra. T.ex. en spelaruppsättning. Men det har sina nackdelar. Om objekten i fråga som behöver vara sorterade mer är av karaktären bank som i olika spelomgångar används olika mycket är det ett väldigt massa hällande och ösande tillbaka i påsar vid spelets start och slut. Lösningen på det problemet är enkel, och jag vet att jag är hjälplöst efter majoriteten av er där ute som också gillar ordning och reda i spellådorna. För dem som inte redan har gissat det är det förvarings– och sortimentlådor jag pratar om.


Alchemists var spelet som fick mig att släppa in lådorna i lådorna.

Jag håller sakta men säkert på att introducera dem i min spelsamling. Problemet är att min optimeringshungrande hjärna måste hitta rätt storlek på sortimentask till spelets behov. Och när kan jag vara säker på att det inte kommer någon mer expansion som fördärvar mitt nya system?

Publicerad den 2 kommentarer

First blood

Göteborg. Lördag. 23:40. Spartacus står på bordet. Ingen har spelat brädspel innan. E spelleder.

F: “När använder man den här?”
E: “I intriguefasen.”
F: “Jaha. När är den?”
E: “Nu.”
F: “Kan jag spela den nu?”
E: “Nej.”
F: “Varför inte då?”
E: “För att det inte är din tur.”
F: “Vem är det då?”
E: “Det är P:s tur.”
P: “Är det jag?”
E: “Ja.”
P: “Vad ska jag göra då?”
E: “Du kan antingen sälja kort för värdet nere i vänstra hörnet, eller göra det som står på kortet ifall du har tillräckligt med influence.”
F: “Vad är influence?”
SP: “Det är de här siffrorna på brädet du har framför dig.”
E: “Precis.”
P: “Okej. Ska jag sälja den här?”
E: “Njae, det är ett ganska bra kort.”
P: “Ska jag spela det då?”
E: “Det kan du inte. Du har för lite influence.”
P: “Vad är influence.”
SP: “Det är de här siffrorna på brädet du har framför dig.”
P: “Okej. Men då spelar jag det här för tre guld. Är jag klar då?”
E: “Njae, du kan ju be någon annan att stötta dig med influence om du vill spela det där kortet.”
M: “Vad är influence?”
P: “Nä, fan jag skiter i det. Jag är klar.”
SP: “Det är de här siffrorna på brädet du har framför dig.”
M: “Ah, okej.”
F: “Är det jag nu?”
E: “Nu är det du.”
F: “Då vill jag slåss.”
E: “Det kan du inte. Det är intriguefas nu.”
SP: “Ja, sluta var dum i huvudet F.”
M: “Precis, var inte dum i huvudet.”
P: “Vadå, det lät väl kul att slåss?”
E: “Ni får slåss snart. Spela nu F.”
F: “Okej, jag tar lite guld. Och sen säljer jag det här kortet. Klar.”
M: “Då är det jag. Vill du få lite guld SP?”
SP: “Ja, det kan jag väl tänka mig.”
M: “Bra. Du får ett mynt om du lånar influence till mig.”
SP: “Två vill jag ha!”
M: “Ett!”
SP: “Två, säger jag.”
P: “Ett två, ett två, ett två! Spela istället för i helvete.”
M: “Ja, nä skit i det då. F, vill du vara med för ett mynt.”
F: “Ja, visst det kan jag vara.”
M: “Bra, tack. Då ska jag ha fem mynt. Här är är din del F.”
SP: “Vafan, gav du honom två nu!?”
M: “Ja, det kanske du också hade fått om du inte hade varit så jävla åpen! Nu är jag klar.”
SP: “Ja, då skaffar väl jag lite guld också. Och säljer det här kortet för två. Nu är jag rikare än dig M.”
M: “Ha, jag började med mer pengar än dig så det är du inte alls.”
P: “Får vi slåss nu?”
E: “Först ska ni handla saker. Slavar och stuffs.”
M: “Det låter gött.”
E: “Fast allra först kan ni handla med varandra. Vill ni det.”
P: “Nä, alla har ju bara massa skit.”
E: “Okej, då kör vi marketphase. Jag vänder upp ett kort och så får ni buda.”
M: “Till dig?”
E: “Nä, jag är ju inte med och spelar. Jag är bara puppet master.”
F: “Men hur gör vi då? Bara säger vad vi vill betala?”
SP: “För i helvete! Han gick ju genom det här i början. Vi tar alla mynten i näven och budar dolt.”
F: “Ja, ja. Just det. Det sa du faktiskt.”
E: “Okej, det första ni kan köpa är en slav. Han har doktorsexamen och kan laga era gladiatorer om de går sönder.”
M: “Herrejävlar! Han ser ut som att han dricker formaldehyd och sover bort sina skift i en lucka på bårhuset.”
E: “Ja, han suger. Jag tror inte han har räddat en enda patient under alla gånger jag spelat det här spelet. Okej, är ni redo?”
Alla: “Ja.”
E: “1-2-3! Såld till M för tre spänn! Nästa greja är ett spjut. Det kan era gladiatorer kasta i fontanellen på motståndare och där rullar ni med de blå speed-tärningarna istället för det röda attacktärningarna för att se hur mycket skada ni gör. Det är fett om ni har rörliga gladiatorer. Som ingen har. Är ni redo?”
Alla: “Ja.”
E: “Alla bjöd ingenting, då försvinner den här. Vad har vi på tur tro? Hå hå hå, här har ni en riktig galning. The Thing in the pit, han hugger hövvet av sin motståndare på momangen om han vinner i arenan.”
P: “Är det bra det?”
E: “Ja, man kan ju betta på huvudavhuggning och tjäna fett med cash till exempel. Plus att man går upp i influence om man vinner.”
SP: “Och så kan man säga: “I’m gonna cut your head off and shit down your neck”. Det är jävligt coolt.”
F: “Kan man bajsa i spelet?”
E: “Nä, det är inte GTA V det här. Är ni redo?”
M: “Nä, vänta lite.”
F: “Åh, M är sugen på grisansiktet.”
M: “Nu är jag klar.”
SP: “Vänta lite… Okej, nu är jag också klar.”
E: “1-2-3! Jisses, här spenderas det!”
M: “Jag bjöd sju, det borde räcka.”
SP: “App app app! Jag bjöd åtta. Nu är han min!”
M: “Röven!”
SP: “Precis, du ska få honom i röven M.”
E: “För guds skull, kan vi fortsätta? Sista grejen är en gladiator till.”
F: “Vad är hans specialförmåga?”
SP: “Hans specialförmåga är att få den i röven om han möter mig.”
P: “Var det inte huvudet han högg av?”
SP: “Nä, jag har moddat honom. Nu hugger han av röven.”
E: “Hans specialförmåga är att han är spelberoende så han får pengar varje gång någon blir skadad i arenan. Är ni redo?”
Alla: “Ja.”
E: “3-2-1. Såld till M för tre spänn. Det var billigt.”
F: “Får vi slåss nu?”
E: “Nä, ni måste buda på vem som ska bli host också. Blir man host får man ett extra influence kan vara bra att komma ihåg.”
F: “Vad var influence?”
SP: “Det är de här siffrorna på brädet du har framför dig.”
E: “Det är värdet du måste ha för att kunna spela intriguekort. Är ni med nu eller?”
Alla: “Ja.”
E: “3-2-1… Såld till M för alla pengar han har.”
M: “Yes! Jag är Kevin Spacey i House of Cards.”
SP: “Snarare Leonardo DiCaprio i Django Unchained.”
E: “M, du ska bjuda in folk.”
M: “Ja, ja. Jag bjuder in P.”
P: “Ja, ja jag kan vara med.”
M: “Och så bjuder jag in SP!”
SP: “Javisst.”
E: “Då ska ni välja gladiatorer.”
P: “Jag tar han här. Han ser kompetent ut.”
SP: “I choose you, Rövcapitator!”
M: “Jag vet vad jag ska betta på i alla fall.”
P: “Jag tror på mig själv. Jag bettar på vinst.”
E: “Yes, så alla har bettat på decapitation utom P som har satsat på vinst för sin gladiator. Spännande.”
SP: “Inte egentligen.”

Två minuter senare.

E: “Vinst till SP, genom halsmord.”
P: “Jag brydde mig inte om honom ändå.”
E: “Då är det re-up och sen intriguefas. M du börjar.”
M: “Då säljer jag det här och så spelar jag det här för att gå upp en influence.”
F: “Shit, M leder.”
M: “Det gör jag. Jag är klar.”
SP: “Jag tar lite mer pengar. Klar.”
P: “Jag lägger det här kortet “Injure one dominus gladiator or slave” på dig SP.”
SP: “På mig!?”
P: “Ja, du högg ju huvvet…”
SP: “Röven.”
P: “Röven av min gladiator.”
SP: “Jaha, då guardar jag väl då, med en guard. Fyra eller bättre så går det åt helvete för dig… Fem! Så kan det gå Judas.”
P: “Jaha. Nähä. Nä, då är jag klar.”
F: “Då är det min tur. P, vill du vara med och sänka SP? Jag kan dra ner honom en influence om du stöttar mig.”
P: “Så om jag lånar ut influence till dig så sänker du honom? Det är det du tänker göra?”
F: “Ja, han var ju ett svin. Vi måste ju hålla ihop så han inte drar iväg.”
P: “Okej, om du sänker honom så har du mitt stöd.”
F: “Jag har alltså ditt stöd?”
P: “Ja.”
F: “Bra. Då spelar jag den här så jag går upp ett i influence. Sen är jag klar.”
P: “Du ska sänka på ditt bräde SP.”
SP: “Nä, varför då?”
P: “För att F spelade kortet som sänkte dig.”
M: “Nä, det gjorde han ju inte.”
P: “Jo, jag lånade ju ut influence till honom.”
SP: “Ja, och sen spelade han kortet som höjde hans track.”
P: “Men det var ju inte det jag gick med på?”
F: “Nä?”
P: “Men… alltså… Då gäller det ju inte.”
F: “Jo.”
E: “Han lurade dig.”
P: “…”
E: “Är du okej.”
P: “Jävla skitvänner.”

Göteborg. Söndag. 00:10 Spartacus står på bordet. Spelet börjar.

Publicerad den Lämna en kommentar

Sittin’ On The Dock Of The Bay

Den första expansionen till Machi Koro skulle på svenska heta Hamnen. Trogna läsare vet att originalspelet var väldigt eftertraktat för mig. Så hur är det med expansionen, är den något att ha?

Det beror på din inställning till originalet. Om du inte tyckte om Machi Koro över huvud taget så kommer inte expansionen ändra på det. Om du gillade grundspelet hyfsat så kanske det här kan vara något för dig. Om du tycker att originalet går allt för fort att spela, eller att spelomgångarna känns repetitiva så kommer tillägget råda bot på det.

Så vad får du med i expansionen? Till att börja med får du en låda mer anpassad för ett spela av den här storleken, ett gäng tjugokronorsmynt och startkort för en femte spelare.

Låda
Mycket mer passande låda, med gott om plats för kommande expansioner.

Tre nya landmärken, där ett av dem är byggt från start.

Landmärken
Med ett stadshus är aldrig kassan tom, även om du finner att du äter för mycket sushi…

Ett gäng nya byggnader kommer också med. De mest noterbara är Sushibaren, Skattekontoret och Tonfiskbåten.

Byggnader
Normalt är 14 svårt att slå med två D6:or, men inte i hamnkvarteren.

Jag tror det totalt är tio nya byggnader. Jag skriver tror, för jag råkade i min iver blanda in dem allt för fort med grundleken och nu orkar jag inte leta fram dem igen.
“Blanda ihop?” säger spelare av originalet, “MK har ju alla kort ordentligt sorterade!”
Ja, men det för mig in på den största skillnaden (i mitt tycke) mellan originalet och expansionen. Borta är den statiska marknaden där samma strategi kunde användas i spel efter spel. Nu blandas istället alla etablissemangskort i en stor hög och därifrån dras tills tio unika kort ligger ute (kopior läggs på hög). Det är marknaden spelarna får handla ifrån. Om en hög tar slut dras nya kort tills det åter är tio högar.

Marknad
Marknaden styr.

Ett mycket snyggt och enkelt sätt att hålla spelet varierande och tvinga spelarna att komma på nya strategier hela tiden. Och du slipper sortera alla kort hela tiden. Du tvingas förstås att blanda en stor hög kort, men det är ju något vi spelare är vana vid.
Även om du bara spelar grundsettet och är nöjd med det så tycker jag att du ska använda den nya varianten av marknad. Det fungerar väldigt bra även här och ger verkligen spelet ett lyft.

Publicerad den 4 kommentarer

Imperial Ass-Ault och den narrativa frustrationen

Det här med de så kallade “Overlord-spelen”. Jag vet inte riktigt vad jag ska göra med dem.

En kort sammanfattning: Overlordspel utgörs till stor del av Fantasy Flight Games egna lilla håla, där de nu hunnit samla på sig både Descent, Mansions of Madness och nu senast Imperial Assault. En spelare axlar rollen som både den onda sidan och någon form av spelledare-light (som “overlord”), medan resten av deltagarna drar på sig rustning och bredsvärd/maskingevär för att rädda världen och mänskligheten från undergång med sina respektive hjältar.

Jag vill verkligen älska den här typen av spel och spelidé. Assymetri, rollspelsliknande inslag och lagarbete – de har ju alla förutsättningar för att vara klockrena. Så varför blir jag så frustrerad varje gång jag ger mig på något av dessa spel? Låt oss ta ett kliv ner i grottan/dödsstjärnan och gräva lite i detta.

En kamp mellan gott och ont
I helgen samlades alltså jag och några vänner för att fortsätta vår Imperial Assaults-kampanj. Första träffen hade slutat med vinst för våra käcka hjältar, så vi var vid gott mod (och god vigör) inför kampanjens framtida eskapader. Första uppdraget för kvällen: Fridas (eller “Mak Eshka´rey” som hon så klart heter) personliga side-mission. Det hela börjar rätt bra, när Magnus (kampanjens smutsiga imperiekommendant) talar om för oss att Frida för uppdraget har kommit över en AT-ST som hon får manövrera efter bästa förmåga.

Det är svårt att inte vara kaxig när man har en fet AT-ST på sin sida
Det är svårt att inte vara kaxig när man har en fet AT-ST på sin sida

Det här kommer ju att bli en walk in the park, tänker jag (ehm, “Diala Passil”).

Well…

20150307_180637

Det dröjer ju inte jättelänge förrän vi börjar känna oss lite “utsatta”. Den lilla runda papp-biten precis framför vår feta AT-ST? En överjävlig superdude som tar evigheter för oss att få ihjäl, och inte innan han lyckats ta ut vår enda egentliga fördel i uppdraget (walkern, om det inte var uppenbart). Vårt uppdrag är inte svårare än att vi ska ta död på alla fiender, men de kräver så mycket och har så sköna förmågor att det känns i praktiken helt omöjligt.

Som tur är så innebär en förlust i uppdraget inte nederlag i kampanjen, så vi kollar busstider och tar nya friska tag. Vi är ju hjältarna för tusan, nog måste det här vända om det ska bli någon vettig sci-fi-berättelse av det här.

Nästa uppdrag blir att är något slags “interagera med tre olika terminaler”-uppdrag, och återigen börjar det hyggligt. Kan det här vara vårat break? Är det här det vänder?

20150307_211255

Alltså…

"Det är bara några ödlor", they said.
“Det är bara några ödlor”, they said.
"Det är bara några"...nej, det sade ingen.
“Det är bara några”…nej, det sade ingen.

Den där AT-ST:n i den sista bilden? Ja nej det är inte något vi hjältar har till förfogande. Allt nasty robot-liknande som ser hotfullt ut? Yep, det är Imperiet som beslutat sig för att vinna även det här uppdraget.

Jag brukar ganska sällan bli frustrerad när jag förlorar i spel. Det händer naturligtvis, men jag tror att de allra flesta jag spelat med kan intyga att jag är en rätt chill förlorare. När jag spelar denna typ av spel är det något som gör att humöret ligger och balanserar någonstans mellan nervöst pepp och frustrerat gråtfärdig, vare sig jag spelar som Overlord eller som hjälte.

Så vad är det handlar om? Varför har jag – och flera av mina medspelare med mig – så svårt att hantera dessa spel?

Narrativ och/eller ludologi
Jag tror att ett problem, eller en diskrepans, jag upplever i dessa spels design är en slitning mellan spelet som tävling eller kamp, och spelet som berättelse eller rollspel. Overlord-spel försöker till sin natur att vara både och: i egenskap av att ha en spelare som “håller i trådarna” vad gäller berättandet av story, setup och att agera bad guy så ligger en viss tyngd på spelet som narrativ och “upplevelse; samtidigt är det ett spel med uppdrag och klara objektiv – hjältarna ska försöka klara av uppdragen, och Imperiet (i det här fallet) ska försöka stoppa dem från att göra det. Vad det lätt leder till är att jag så gärna vill uppleva spelet som berättelse, men gång efter annan snubblar över både regler (eller regeltolkningar, och skilda uppfattningar av de samma) och det faktum att de beslut som kanske enklast och bäst leder till vinst för någon av sidorna sällan känns speciellt tematiskt intressanta.

Första uppdraget den kvällen innebär att vi måste döda alla fiender. Overlorden behöver få oss alla sårade, och när det blir tydligt att endast en av oss står osårade flyttar naturligtvis Magnus undan sina mer sårbara figurer så att det blir i princip omöjligt för oss att hinna komma åt dem. Kvällens andra uppdrag och vi ska komma åt tre olika terminaler. Vad är det taktiskt bästa Magnus kan göra? Att helt enkelt “vara i vägen” för oss, tills rundorna är över och vi inte hunnit.

All heder åt Magnus, han gör sitt bästa och fattar både ett och två “sub-optimala” beslut (jag uppmärksammar det även när jag inte är på humör att säga det i stunden). Men det ändrar inte det faktum att jag har svårt att riktigt greppa vad det är som förväntas av mig som spelare. Hur bör jag gå in i ett spel som detta, hur tänker man sig att jag ska förhålla mig till spelet som spel (ludologi) kontra spelet som berättande (narrativ)?

Nu vet jag att det är många (många) som älskar dessa spel, och säkerligen med all rätt. Jag, Amanda och Magnus pratade om detta när vi väntade på bussen hem, och jag är laddad att nästa träff försöka ha en mer relaxed inställning och en mer övergripande “det är umgänget och berättelserna vi kan skapa som betyder något”-approach. Det gör säkert för en mer fruktsam upplevelse. Jag önskar bara att spelet själv ville vara lite tydligare med sina intentioner, och bestämma sig vad det vill förmedla.

Hjälp mig älska dig, Diala.
Hjälp mig älska dig, Diala.
Publicerad den 3 kommentarer

Det runda vattnet

Idag fick jag äntligen chansen att testa AquaSphere – det (i min värld) senaste från Stefan Feldt. Alla de av herr Felds spel som jag testat tidigare har jag gillat. Främst Amerigo, men även Bora Bora och Bruges. När jag tänker efter och läser lite innantill är det tillsammans med La Isla (också helt okej spel) de enda av hans spel jag har testat över huvud taget, så mitt betyg om honom är mycket bra. Han klår inte Vlada Chvatil, men det är inte omöjligt att han kommer in som nummer två på listan över brädspelsdesigners.


Poängsnurra och programmeringsstation i ett!

AquaSphere som sagt. Temat verkade ganska skumt när jag först hörde om det – en forskningsstation under vattnet där du går runt och programmerar robotar. Den som hade hoppats på RoboRally eller Space Alert kan glömma det, här är det lugn och fin programmering som gäller. De som var mer inne på Bora Bora, men samtliga spelare springer runt på samma bräde och försöker roffa åt sig så mycket som möjligt av de resurser som finns där är mer rätt ute. Inte helt oväntat när det gäller den här designern spelar inte temat så stor roll, men för en gångs skull tycker jag att det passar ovanligt väl med spelmotorn.


Nej Tobias, du får inte plocka robotarna mitt i!

Spelarbrädet påminner lite om Terra Mystica, men fungerar lite annorlunda. Den stora spelplanen är modulär, så ingen spelomgång är den andra lik (approximativt). Programmering sker i steg där du tvingas välja mellan vad du vill göra. Många smarta små system som arbetar väldigt bra ihop för att förvilla spelarna.


Så här ser ett laboratorium som inte riktigt är fullständigt utbyggt ut…

Det här är Felds hårdaste hjärngymnastik hittills. Bora Bora en enkel vandring i parken i jämförelse. Många saker att hålla i huvudet, och som vanligt inte alls nog med tid (som passande nog är en resurs här, den du oftast saknar) att göra allt det du vill. Ett mycket trevligt spel för dig som vill ha en cebral träningsrunda. Men bli inte sur när du råkade tänka fel, det finns mycket bläckfiskar i havet.


Så mycket att göra, så lite tid…

Publicerad den Lämna en kommentar

På stranden.

Jag ska förflytta mig till andra breddgrader i en vecka eller så. Och som ni vet innebär “andra breddgrader” också “inga spel”. Men det ska bli ganska skönt. Bara njuta av att vara liksom. Inga konstigheter.

Inga konstigheter alls.

thailand

 

/*